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2013年5月16号苹果公司爆发了一则消

2018-11-01 11:22:12

2013年5月16号,苹果公司爆发了一则消息:App Store应用下载量突破了500亿次,开发者盈利70亿美元。国内,相对于大多数移动应用开发者来说,仅仅只是靠移动广告盈利,还是一个非常遥远的梦想。很多Android开发者经常调侃到,其累计广告收入还不够一顿饭钱。事实上,在各个应用商店内排名前20的应用内,你看到过内嵌的Banner广告条么?问题是,如果不嵌广告,那开发者如何盈利?

广州知名APP开发公司启汇络提出:为什么目前国内移动互联市场的APP应用赚钱不够多?这到底是那方面出了问题呢?

首先我们来看看IOS和Android开发者常见的盈利模式:

S开发者:付费下载,应用内购买,虚拟货币交易,移动广告;

droid开发者:移动广告,付费下载,虚拟货币,应用内购买;

其一,客观的来说,国内的用户大多数比较聪明,约有9成的用户没有主动地为应用付费的习惯;其二,移动支付手段滞后,用户的支付习惯尚未养成;其三,随着国内APP竞争进入白热化,大量免费APP应用的入驻使得收费APP应用在市场难有一席之地。可以发现,付费下载模式在国内市场基本无路可走,移动广告似乎成了选择。但严峻的现实是,这并不是明智的选择。开发者仅依靠移动广告很难实现盈利,相反,如果广告投放不恰当,容易影响用户体验,造成用户流失。

想在现在饱和的市场上分多一杯羹,拓展移动APP盈利模式是关键。

我们来细数一下Admob上的广告,不难察觉到越有90%以上的所谓广告都是各种应用的交叉推广,因而大家期望的品牌广告很少出现。这种在广告位上推广应用的方式,通常被称为House AD,或称垃圾广告,收入很低。是Admob的广告销售能力不足吗?但Google拥有全球多的广告客户!一个新媒体要获得广告主普遍认同,还需要很长的时间。

针对国内的移动广告平台来说,这种垃圾广告的比例更高,有的平台甚至100%都是这种垃圾广告。国外应用推广商很多可以通过应用收费或虚拟货币获得可观的收入,因此Admob上即使垃圾广告,分成收入也还算苟且。不幸的是,近admob开始限制中国用户访问广告了;幸运的是,国内忽然出现了很多的同类平台。但是,国内的应用推广上单价低得可怜,开发者们发现,广告收入更低了。

问题的根源在于,用Banner广告条的形式来推广其他应用,根本就是对广告位资源的浪费。骚扰了无数用户,耗费了无数流量,据悉,弹出的广告通常只有0.5%的有效点击,一个点击收入才0.2元。但国内还没有一家移动广告平台能做到有足够多的品牌广告客户为每天数千万用户买单,那怕,卖出去10%也是个奢望;总而言之,APP广告植入模式需改变,硬性广告,硬性营销并不是理想之道。目前,想实现营收,现在很多公司都已经有这个步伐,但是需要的是从长远的角度的看待这个事情,主要是想,如何让公司活下去甚至是活得跟好,而不是简简单单的看着眼前的利益。

文章来自 广州APP开发公司启汇络 : ://.kwapp.

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